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NVIDIA actualiza 007 First Light con path tracing y lleva DLSS 4.5 a No Man’s Sky y Active Matter

La nueva actualización para el juego de James Bond trae iluminación por trazado de rutas, mientras otros cinco títulos se suman a DLSS 4.5

El videojuego 007 First Light ha recibido una actualización técnica para integrar trazado de rutas completo o path tracing. La aventura de acción suma esta tecnología junto a la de DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Estos añadidos complementan las funciones de escalado y generación de fotogramas dinámicos que ya estaban presentes en el título. NVIDIA recomienda el uso de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 para ejecutar esta configuración gráfica.

Este lanzamiento coincide con la llegada de las tecnologías de escalado de la marca a varios títulos del mercado. Entre ellos figuran estrenos directos en tiendas digitales y parches para juegos veteranos que renuevan su apartado visual.

Se confirma la llegada de DLSS 4.5 de NVIDIA a Active Matter, RuneScape y No Man’s Sky

El juego de disparos táctico Active Matter, desarrollado por Gaijin Entertainment, llega hoy a Steam con soporte para DLSS 4.5. Esta integración incluye Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation para acelerar los reflejos y sombras por trazado de rayos. El título se suma de forma simultánea al servicio en la nube GeForce NOW desde el primer día.

Por su parte, RuneScape: Dragonwilds abandona hoy su fase de acceso anticipado con su versión definitiva. El juego añade compatibilidad con DLSS 4.5 y generación de fotogramas dinámicos. En el caso de No Man’s Sky, el parche Cosmos Update conmemora su décimo aniversario incorporando DLSS 4.5 con generación de fotogramas de hasta seis aumentos (6X).

El catálogo se completa con el estreno de Halloween: The Game, que permite forzar DLSS 4.5 mediante los ajustes de la aplicación de NVIDIA. Asimismo, el juego de rol gratuito Aniimo se lanzará el 16 de septiembre con soporte de salida para escalado por inteligencia artificial.

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Con estas incorporaciones, la compañía amplía la lista de títulos compatibles con sus últimos perfiles de reconstrucción de rayos y generación de cuadros mediante hardware RTX. Lo hace a las puertas de la llegada de DLSS 5, que ya pudimos analizar en profundidad.

Edgar Otero

Técnico de sistemas informáticos. Experto en tocar botones, instalar aplicaciones y reconfigurar mi vida digital cada cierto tiempo. Explico experimentos y otros trucos utilizando solamente un teclado.
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